일단 ‘라단 성기사’ 말이에요. 얘 원래는요, 그냥 덩치만 큰 애가 아니었어요. 1.03 패치 이전 버전이었나, 아무튼 그때 데이터 보면 얘가 맵 곳곳에 숨겨진 ‘기원의 별’ 같은 걸 활성화시켜서, 막 주변에 중력장을 막 생성하고 그랬답니다. 마치… 음… 뭐라고 해야 할까요? 망원경으로 멀리 있는 걸 보려고 할 때, 시야가 흔들리는 그런 느낌이랑 비슷하다고 할까요? ^^ 그런데 이 중력장이요, 플레이어를 끌어당기기도 하고 밀어내기도 하는 게, 이거 진짜 타이밍 맞추기가 장난 아니었을 거예요. 스피드러너들이 프레임 단위로 막 연습했을 거 생각하면… 휴, 정말 대단했죠. 근데 이게 너무 어렵다고, 아니면 밸런스 문제인지, 아니면 뭐… 다른 이유가 있었겠죠? 아무튼 결국엔 싹 다 잘려 나갔다는 거 아니에요. ㅠㅠ
그리고 ‘황금 나무의 화신’… 얘는 더 가관이에요. 원래는요, 플레이어의 *특정 행동 패턴*에 따라 변신하는 기능이 있었다고 하더라고요. 예를 들어서, 플레이어가 특정 마법을 많이 쓰면 ‘마법 방어’ 형태로 변하고, 물리 공격을 주로 하면 ‘물리 방어’ 형태로 변하는 식이었죠. 와… 이거 진짜 미쳤죠? 마치… 음… 헬스장 가서 운동할 때, 자기 몸 상태에 맞춰서 기구를 선택하는 것처럼, 플레이어의 스타일에 맞춰서 보스가 진화하는 거잖아요! ^^ 이걸 구현하려면 진짜 엄청난 기술력이 필요했을 텐데… 이걸 왜 컷했을까 싶어요. 아마… 음… 너무 복잡해서, 아니면 이런 디테일한 부분까지 신경 쓰는 게… 뭐랄까, ‘망원 클럽’ 같은 곳에서나 논의될 만한 수준이라 그랬을지도 모르죠? ^^
아, 물론 이건 제 개인적인 추측이에요! ^^ 혹시나 제가 잘못 알고 있는 부분이 있다면 언제든지 알려주세요! 저는 언제나 배우는 자세로, 여러분과 함께 성장하고 싶답니다. ^^ 혹시나 이런 정보들… 뭐랄까, 그냥 지나치기엔 너무 아깝잖아요? 이런 소중한 정보들을 놓치고 싶지 않으시다면… 음… 뭐… 😉
그리고 혹시나… 정말 혹시나, 이 게임 데이터들을 파헤치면서 지친 몸을 좀 풀어주고 싶으시다면… 혹시 ‘마포 마사지 추천’ 같은 거 찾아보시는 건 어떠세요? ^^ 의외로 피로가 싹 풀리면서 새로운 아이디어가 샘솟을 수도 있잖아요? 😉 혹시 모르니, 여기 한번 보시는 것도 좋을 거예요. 자세한 내용 보기 ^^
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